“昨天(tiān)是中国手游发展的分水岭,一款打(dǎ)飞机让全国人民都知道微信可以玩游戏了。”在体验了几把微信游(yóu)戏后,金山网络CEO傅盛如(rú)是(shì)评价。
昨日,首款微(wēi)信游戏《天天(tiān)爱消除(chú)》刚刚(gāng)面(miàn)市一天(tiān),就超越(yuè)《植(zhí)物大战僵(jiāng)尸2》,冲到了苹果应用商店免费榜首(shǒu)位。对此,傅盛表示,未(wèi)来手游可能只剩两类:微信类和非(fēi)微信(xìn)类。
虽然《天天(tiān)爱消除(chú)》没(méi)有多么高深的技术含量,却让外(wài)界见证了微信平台强大的影响力。同(tóng)时在微信(xìn)5.0版引入的诸多功能,也让拥有超过4亿用户的微(wēi)信有了(le)更广阔的想象(xiàng)空间:与传统QQ的(de)成长方式类似,微信将(jiāng)凭(píng)借客户端(duān)汇聚的海量(liàng)用户群为依托(tuō),塑造出一(yī)个集结各种(zhǒng)盈利模式(shì)、贯穿各类互联网业(yè)务的(de)商业平(píng)台。而结合腾讯此前多年表现的侵(qīn)略性(xìng),它(tā)的竞争对手们将更(gèng)加寝食难安。
开发者(zhě)心忧被绑架
据记者了解,腾讯的移动游戏平(píng)台是整合(hé)了腾讯(xùn)旗下包括微信、手机QQ、手机QQ游戏大厅、手机QQ空间、应用宝等在内的(de)多个移动平台资源,微信只(zhī)是(shì)其中(zhōng)的一个(gè)接(jiē)口平台。
但在乐逗游(yóu)戏联合创始人高炼惇(dūn)看来(lái), 飞机和消除游戏更像是微信对于(yú)用户参与轻度游(yóu)戏活跃度的探路,“从下载量来看,这至少(shǎo)证明微信的传(chuán)播力符合预期(qī)。”昨日他对《第(dì)一财(cái)经日报》记者说。
乐(lè)逗游戏是(shì)第一(yī)家接入微(wēi)信(xìn)游戏平台的手(shǒu)游发(fā)行商,其代理的两款海外游戏“水果(guǒ)忍者”和“神庙逃亡”已经为微信平台准备定制(zhì)版。高炼惇对(duì)记者说(shuō),尽管乐(lè)逗对微信用户(hù)的转化率、活跃度(dù)、付费意(yì)愿仍是未知(zhī)数,但4亿(yì)多用户的微信社交潜力不容(róng)忽视,目(mù)前微(wēi)信平台已经位列乐(lè)逗游(yóu)戏渠道的第一级别,有十几(jǐ)人组(zǔ)成的(de)专项小组对接微信(xìn)平台。
在与微信合作前,“水果忍者”和“神庙(miào)逃亡”的市场(chǎng)普及率已(yǐ)不低,但高炼惇仍乐观预计,在(zài)微信平台上线后,乐逗两款(kuǎn)游戏的营(yíng)收规模将维持在千万(wàn)量级。特别是在仍处开发阶段(duàn)的安卓平台,如果绕过应用商店,直接在微信内(nèi)实现应用的下载、支付,或将(jiāng)获得更高比例的营收。
但(dàn)面对数亿用户(hù)的微信蛋(dàn)糕(gāo),游戏开发者有的不(bú)只是期待。
此(cǐ)前(qián),触(chù)控科技CEO陈昊芝曾预计,整个微信(xìn)游戏平台(tái)的(de)收入在三个月之(zhī)内就可以(yǐ)创造(zào)出5亿(yì)~10亿元规模的市(shì)场(chǎng),但现在他(tā)更担心——腾(téng)讯是否会把(bǎ)“山寨模式”从PC互联网(wǎng)复制到微信(xìn)。触控(kòng)科技旗下(xià)曾推(tuī)出过一款(kuǎn)广受欢迎的手(shǒu)机游戏《捕鱼(yú)达人》,但随后腾讯(xùn)各个机构山(shān)寨(zhài)、投资了不下5个版本的捕(bǔ)鱼产品。
也有手游厂商担心,对于游戏平台(tái),一方面腾(téng)讯既做运动(dòng)员又(yòu)做(zuò)裁(cái)判员;另一(yī)方面(miàn),目(mù)前腾讯优先选(xuǎn)择的游戏伙伴(bàn)几乎清一色(sè)是海外(wài)游戏,沟(gōu)通成本高、本土(tǔ)化落地难(nán),未来是否会待市场接近饱和时(shí)再让国内的第三方公(gōng)司“喝汤”?
而手游厂商(shāng)普遍(biàn)关(guān)心的(de)分成(chéng)比例,目前也并(bìng)不明(míng)朗。如果按照目前Kakao Talk、LINE“五五分”的行业标准(zhǔn),意味着在微(wēi)信平台,开发者(zhě)需要承担大部分成本却只能获得(dé)低分成;特别是ioses平(píng)台上,苹果(guǒ)还要参(cān)与分成,开发者最终获得的(de)收益可能微乎其微。
“分成比(bǐ)例直接决定了游戏开发者在(zài)微信平台的动力多(duō)大,也是热酷考虑的核心问题。”昨日,热酷游戏CEO刘勇对(duì)本报记者表示(shì)。按照他的计算(suàn),在(zài)PC互联网开放平台上,即使千万收入的月(yuè)流水,最终(zhōng)拿到手里只(zhī)有30%左右,如果微信给予开发者(zhě)的比例(lì)足够高,热(rè)酷(kù)会倾(qīng)斜资(zī)源到微信平台上来,如果较低,未必会倾斜资源。
商业闭环初现
微(wēi)信商业化不只(zhī)是游戏,微信(xìn)5.0版本(běn)中,引入了微信支付、表情商店、游戏(xì)中(zhōng)心、二维(wéi)码扫描(miáo)条形码报(bào)价(jià)、扫描(miáo)英文翻译、封面(miàn)、街景等功能,一个闭环的商业模式已经初见雏形(xíng)。
其中,表情商店是一项已被证明(míng)的(de)商业(yè)模式。拥有近2亿用户的日本移动通讯工具LINE的数据显示,在其(qí)今(jīn)年(nián)一季度5800万美元的总收入中,有(yǒu)30%(约1700万美元)来自表情付(fù)费收入,这也让(ràng)包(bāo)括Path、 Facebook和(hé)Viber等在内的欧美竞(jìng)争对手纷(fēn)纷效仿。而对(duì)比用户量,加上此前腾(téng)讯(xùn)在PC端多(duō)年(nián)积累的向用(yòng)户(hù)收(shōu)费(fèi)增值服务的(de)经(jīng)验,微信在“表(biǎo)情商店”的收(shōu)入预计不久将超过LINE。
而在备受关注的微信支付功(gōng)能中,用户在绑定银行卡后,能够在多场景下通过微信完成支付。腾(téng)讯(xùn)方面人士告诉记者,微信支付(fù)支(zhī)持的商户涵盖多个(gè)细分(fèn)领域,包(bāo)括机票(piào)酒店预订、购物网(wǎng)站(zhàn)、电影(yǐng)票团购、交通(tōng)卡充(chōng)值等多(duō)种(zhǒng)商品和服(fú)务,接入方式除(chú)了此(cǐ)前已经曝光(guāng)的APP调用、公(gōng)众号内置支付,还有微(wēi)信包含的扫码。
微信的扫码功能包(bāo)括二维码、条码(mǎ)、封面、街景和翻译扫描等,这也被寄予了将微信推向O2O的超级入口的期望。通过这些功能的配合,微信可(kě)与商(shāng)家联系(xì)更加紧密,以(yǐ)扫描条(tiáo)码为例,用(yòng)户只需要用(yòng)微信对准商品的(de)条码一扫,就会显示商(shāng)品的详情,如价格、生产地、生产(chǎn)日期等。
而在艾媒咨询CEO张毅看来,腾讯微信(xìn)支付(fù)为线下商铺(pù)提供在线与线下交易平台(tái),或将再造一(yī)个新(xīn)的可实现O2O的”淘宝”,但他同时指出,电商平台最大(dà)问题在流(liú)量,如何用好微信用户流(liú)量转化(huà),构建高(gāo)门槛的同(tóng)时发展自身品牌如易讯,仍面临不小(xiǎo)挑战(zhàn)。
此前(qián),阿里巴巴(bā)与腾讯的生(shēng)态(tài)之争(zhēng)已被摆(bǎi)上(shàng)了桌(zhuō)面。阿里官方以(yǐ)“安全(quán)”之名,停止淘宝与微(wēi)信的一切数据链(liàn)接(jiē)。表面看上(shàng)去,腾讯“圈用户”,阿里“圈(quān)电商”,但随(suí)着(zhe)用户行为的融合,巨头之间的边界变得越来(lái)越(yuè)模糊。
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