最近知乎发起了一个在线(xiàn)的圆桌论(lùn)坛,主题是:设计就是生产力。这场在线讨论(lùn)远(yuǎn)远(yuǎn)不是对前述命题的单纯论证,话题范围从设计(jì)师(shī)的个(gè)人修炼,到设计与科(kē)技趋势(shì)如何(hé)结合均有覆盖。实(shí)际上,设计师们分享(xiǎng)的(de)内容(róng)已超出知乎预想的程度。
科技新趋势与(yǔ)设计
交互设(shè)计(jì)当然(rán)离(lí)不开(kāi)硬件和软件的发展变(biàn)化。什么是科(kē)技前行(háng)的方向?百度上海移动互联网(wǎng)用(yòng)户体验负责(zé)人MoonMonster总结了(le)13个潜在的趋势,其中包括私有物品(pǐn)智能(néng)化、智能家电的变革、机顶(dǐng)盒的战火(huǒ)、语音、体感、社交(jiāo)综合症等。他说:
如果尝试画一个圈,中间是人,离用户最近、最核心的圈子就是私有化的一些(xiē)设(shè)备,再外(wài)圈一些才是PC、家电(diàn)等(děng),所(suǒ)以如果(guǒ)有公司能(néng)够占据私有物品圈(quān)中(zhōng)的核心地位,那也将意味着给(gěi)它带(dài)来(lái)惊人的市场和机会。
“人,是世间万物的尺度(dù)”——普罗泰戈(gē)拉。设计从人类使用工具之始(shǐ)就产生了(le),随(suí)着人类文明的发展,若干年来,工具发(fā)生了(le)天翻地覆的变化,但期(qī)间人始终为人,操作电脑的现代人与最(zuì)初使用石斧的原(yuán)始(shǐ)人在生(shēng)理(lǐ)特(tè)征(zhēng)上几乎(hū)没有发生任何(hé)变化,双手、五(wǔ)感、大脑……设计的本质并没有发生变化,以人(rén)做为标(biāo)准依旧可以度量设计(jì)。
而Bri Design创始(shǐ)人(rén)马力(lì),则从“少即是多(duō)”、“形式追随功能”等经典(diǎn)设计思想的角(jiǎo)度(dù)出发,结合科技趋(qū)势(shì)预测设(shè)计的演进:
很多(duō)时(shí)候,设(shè)计就像是在和用户博弈,你猜(cāi)你猜你猜猜猜(cāi),猜到算你走(zǒu)运。用户的认知成本很高(gāo)。现在和(hé)将来,界面设(shè)计(jì)都在努力的降低用户的认(rèn)知(zhī)成本(běn),将信息架构扁平(píng)化,让用户更(gèng)容易找到信息。用户的(de)不同(tóng)使用场景(如(rú)无明确目的的浏览、有明确(què)目(mù)的的(de)定位/搜索)需要得到更(gèng)好的支持。
从信息架(jià)构(gòu)和交互流程的角度,无论(lùn)未来(lái)的潮(cháo)流如何变化(huà),归(guī)根结底,都是在(zài)不断降低认知成本,让界面所承载的信(xìn)息(xī)内容更直接、便捷的呈现在(zài)用户面前。这实(shí)施上(shàng)也可(kě)以成(chéng)为 Flat Design。
界面设计(jì)不应当(dāng)太抢用户(hù)的注意力,如(rú)同路易斯·沙利(lì)文设计的建筑一样,精简到不能再精简,任何一个(gè)界面元素(sù),都必须要为功能服务,必须有它存在的目的(de)。简约、干净(jìng)在今后(hòu)一段时间(jiān)仍然(rán)会是主流。
设计潮流都是一波(bō)一波,最终(zhōng)的(de)结果就是审美疲(pí)劳,审美效(xiào)用逐渐减少,正(zhèng)如经济学中的边际效用递减,直至下一个潮流(liú)出现。我曾经开玩笑的总结过:“平久必凸,凸久必平;圆久必方,方(fāng)久必圆……”。
Google Glass, Leap Motion 等等新技术、新产品(pǐn)的出现,正将交互的可行性区(qū)间不(bú)断向外推进。现在尽管还(hái)没有一个能真正产生像当(dāng)年鼠(shǔ)标的发明那(nà)样有划时代影响力的交互设备和技术,但是我们(men)可以看到那些轻(qīng)巧(qiǎo)的(de)灵敏的(de)交(jiāo)互方式不(bú)断绽放(fàng)出来。
设计师的自(zì)我修养
那么,一个好(hǎo)的交互(hù)设计(jì)师应该怎样(yàng)成长起来?Rigo Design创始人朱印分享了自己与设计师常常(cháng)讨论的一个模式(shì):10%+20%+70%。
设计师的成长的10%:参与(yǔ)有意(yì)义的(de)行业峰会,参与有(yǒu)意(yì)义(yì)的行业间的专业交流或培训,关注行业动态(tài)与新知,拓展专业视野。这个层面对设计师提高(gāo)的帮助大(dà)概会在10%;
设计师的(de)成长的20%:设计上的良师益友,在你设计道路上,总会(huì)阶段性的存在短板或知(zhī)识(shí)结构的缺角(jiǎo)。这时,寻找(zhǎo)一位(wèi)好的导师,亦师亦友的在你当(dāng)遇(yù)到(dào)专业瓶颈期(qī)、平台期、创意真空期,给(gěi)于前进道路上的指导(dǎo)解惑,抑或经(jīng)验分享,都是你职(zhí)业生涯中宝贵(guì)的馈赠。这个层(céng)面对(duì)于一位(wèi)设计师提(tí)升的帮(bāng)助大致在20%;
设(shè)计师的成(chéng)长的70%:每日工作。每(měi)日看似平凡的工作中,从(cóng)遇到每一个问题(tí)时的困惑(huò),到每一(yī)个困难(nán)解决的过程;从(cóng)每一次思(sī)考的过程,到每一轮团队协作与设计迭代的打磨(mó)。每天的工作(zuò)中所获得的点滴经验教训失(shī)败(bài)成功,是帮助设计师真正提(tí)升最大(dà)的70%。也正所谓是: 于无声处听(tīng)惊雷。
清晰你的(de)目标是什么,了解你的优势(shì)是什么,剩下的交给专(zhuān)注与坚持(chí)。有一句话很好:坚持是(shì)个漫长的(de)过(guò)程(chéng),不过好在,我们(men)不赶时间。
前面提到过(guò)的马力也分享了自己的一些想法(fǎ),例如:
如果简(jiǎn)单的将(jiāng)用户体验领域涉及到(dào)的(de)技能分为:用户研(yán)究(jiū)、产品(概念/功能)设计、交(jiāo)互设(shè)计、视觉设计、工程(chéng)技术,我认为任何一个交(jiāo)互(hù)设计师和(hé)视觉(jiào)设计师等等(děng),都应该具(jù)有(yǒu)整体(tǐ)的复合技能,只是哪部分更多(duō)哪部分更少(shǎo)的问题。
再大的热(rè)情也不如立刻行动。
成为Geek。交互设(shè)计师本身(shēn)需(xū)要是(shì)超级用户,这意味着(zhe)需(xū)要(yào)大量的(de)、甚至疯狂的(de)用相关(guān)领域的(de)各种产品,让自己沉浸到产品里面去。
超出用户与(yǔ)回到(dào)用户。掌握(wò)大量(liàng)信(xìn)息之后,还需要能够回到用户的视角。交互设计师永远(yuǎn)不代(dài)表自己,而(ér)是代(dài)表用户(hù),自己(jǐ)随(suí)时要化身为用户(hù),动态切换。
交互设计师需要和团队中不同的角色和(hé)协同配合,和(hé)团队其他成员的同理心。一个简单(dān)的设计,可能意(yì)味着做开(kāi)发的兄弟要(yào)加班很久,所以问题来(lái)了,这个设计(jì)是好的么(me)?有没有(yǒu)替(tì)代的设(shè)计,能够(gòu)让工程(chéng)投入(rù)的性价比最高?
找一个好项目,一(yī)个好团队(duì)。没有(yǒu)好的(de)机会,自(zì)己再使劲也不出来。这些项(xiàng)目(mù)应当是能够给交互设计师充分发挥的(de)空间。而好的团队,必须要重(chóng)视交互设计的作用。
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